Ruang Kolaborasi

Komorebi Center 木漏れ日センター

Temukan inspirasi metode pembelajaran, modul ajar, dan inovasi pendidikan dari rekan-rekan MGMP Bahasa Jepang se-Jawa Timur.

Penggunaan Barcode, Kahoot, Canva, dan Padlet dalam Pembelajaran Bahasa Jepang
Kab. Pasuruan
Karya Kita

Penggunaan Barcode, Kahoot, Canva, dan Padlet dalam Pembelajaran Bahasa Jepang

Tujuan: Implementasi Pembelajaran Bahasa Jepang Berbasis TIK meliputi penggunaan scan barcode untuk presensi kehadiran peserta didik. Penggunaa kahoot saat game kosakata bahasa Jepang. Presentasi hasil survey kelompok dengan canva, dan terakhir refleksi pembelajaran dengan padlet.

E
EKA APRILIYANTI, S.Pd. 01 Feb 2026
Koko de kaite kudasai
Kota Surabaya
Praktik Baik

Koko de kaite kudasai

Tujuan: Peserta didik dapat mendeskripsikan bentuk te kudasai

R
Rina Suci Andriani,M.Pd 28 Jan 2026
Nihon  no Kisetsu
Kota Probolinggo
Praktik Baik

Nihon no Kisetsu

Tujuan: Memahami informasi yang disampaikan mengenai musim dan waktunya.

N
Nina Lestari, S.Pd, M.Pd 28 Jan 2026
Pengalaman Berwisata
Kota Probolinggo
Praktik Baik

Pengalaman Berwisata

Tujuan: Dapat mengenal nama negara dan dapat menyatakan pengalaman pergi ke suatu tempat serta kesannya.

L
Luza Qodriyanti, M.Pd 26 Jan 2026